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作者:贝投-贝投体育-贝投官网      发布时间:2019-12-07 09:39:11

  《暗黑3》死灵法师圣套银河尸枪流图文攻略 详细搭配介绍

  今天给大家带来的是,经典的街机游戏快打旋风街机版,1989年CAPCOM开发发售的街机快打旋风,游戏中玩家将作为Metro City新上任的市长麦克哈格(市长居然是一位满身横肉的大叔!=_=),带领自己的准女婿CODY及武学门派弟子凯GYU一起向敌人总部发起进攻以救回自己的被绑架女儿杰西卡! 作为CAPCOM的招牌作,快打旋风的游戏设定在美国一个堕落的城市Metro City,由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有60,70年代的嬉皮士风格。Final Fight最初开发的时候是以街头霸王89的名字出现的,后来游戏中的三个主角都在Capcom以后游戏中登场。在系统方面,快打旋风已经具备了所有CAPCOM横版清关ACT的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以同时游戏。作为CPS1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。此游戏亦是清版动作游戏的先驱。 《快打旋风》系列游戏均由CAPCOM公司开发,CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。 街机快打旋风人物角色出招表 GYU A+B(去血保命招) 靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔) B+ ↓ + A 面对物体 (←或→)+B,B(反弹) 后跳:b+←(后可+A) 快打旋风出招表 HAGGAR A+B(去血保命招) 抓住敌人 B,A(坐) 靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔) B+ ↓ + A 后跳:b+←(后可+A) 快打旋风出招表 CODY A+B(去血保命招 靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔) B+ ↓ + A 后跳:b+←(后可+A) 街机版快打旋风作为早期游戏,因此操作手感生硬,难度也较大,角色有3人,红衣男速度最快/攻击力低,白衣男均衡,大汉速度最慢/攻击力高.共有六关,攻击手段小,道具应用小,但不失为经典 第1关SLUM(街道1+地下室+街道2),流程短,敌人易对付. 小心处:1地下室尽头会从来两个胖子 关底:肌肉男,被打剩3分之2和3分之1血时会叫杂兵,然后待主角打杂兵时偷袭,小心其跳踢和不要倒地追击. 第2关subway+park(火车站台+火车内+铁轨+格斗场) 小心处:1不要一下子冲上前去,这样会使在兵聚集起来2站台最后有一肌肉女,小心其前冲攻击及倒地追击,不要被捉住3火车内前中后段各有一肌肉女4铁轨上要小心一排滚过来的铁桶及会有杂兵跑出来扔燃烧瓶. 关底:武士,他会在倒地醒来后给主角一下桥冲攻击后再拿回剑,有种3办法对付他:1逼在墙边打(要住意不要拿刀砍,且击打时所站位置与其重合)2在其冲来时跳起躲开反击3在其冲来时放绝招化解,然后来一飞踢. 第3关westside(街道1+酒吧+格斗场+街道2) 小心处:1酒吧内有刀手+肌肉女的组合,小心刀手的飞刀/铲击/跳击2[[[格斗场内有2肌肉女,不要光地上的武器,先把2肌肉女扔在同一边,然后来回跳几(就是先给2肌肉女一跳击后立即往反方向走,待其醒来时再来跳击,如此反复,住意再重复3至4次后双方距离来近,这时便放绝招或躲开以免被反击.]]]3街道处有胖子+肌肉女组合,小心胖子前冲攻击 关底:警察,小心其棍击及手枪射击,一开始把其逼在墙边打但不要用跳击因为会被阻击,后待boss用手枪后便善用跳击. 第4关industual area(工厂+升降机) 小心处:1刚开始路上会喷火,这时以躲避火及敌人为主.2之后有一排铁桶滚过来,躲开3最后是刀手+肌肉女的组合4电梯里不断出现杂兵,扔在一起憋着打 关底:幻影人,刚开始用火棍攻击,剩下一半血时改扔手雷,对付他刚开始时不要接近,到后来在避开手雷同时伺机袭击. 第5关bay area(海边长廊1+厕所+海边长廊2) 小心处:1海边长廊1中段有一只狗坐着的地方会一下子冲出8个胖子2.往后出现两肌肉女+一群杂兵,同时出现许多滚来滚去的铁桶3.再往后是一群跳女4.厕所内是一堆防御男5.出厕所后会不断出现燃烧瓶6.往后是一群刀手 关底:肌肉女的丈夫(因其攻击方法及体态很像,因此这样叫他),小心杂兵及其直冲攻击,另外其攻击力强,要善用跳击. 第6关up town(过道+天台+走廊+天台2) 小心处:1进过道后出现刀手2.天台先后出现胖子/跳女/肌肉女/火瓶/防御男3.全关的吊灯掉落4.走廊先后出现跳女+刀手的组合/胖子/肌肉女/刀手/5.天台2有跳女+刀手+胖子+肌肉女的杂兵群,扔在一起打6.天台2中间掉落的吊灯随机出现1---2个食物 关底用钉枪,刚开始坐轮椅时逼在墙边打,后来在避开攻击时伺机反击,小心杂兵,不要和boss站同一直线. 通关后,就能看美好的结局。

  第六批悟饭护卫队成员招募开启! “护卫队”的职责: 1、审核悟饭游戏厅内的所有发言(包括社区和游戏评论) 2、公平公正的对待所有社区玩家、不得偏私 “护卫队”的任职要求: 1、要求本人为悟饭注册四个月以上的用户 2、要求本人强烈抵制涉黄、辱骂、反动言论,有一颗爱国的心 3、要求本人账号无违规记录 4、要求每天有至少3小时在线天在线 “护卫队”的权利: 1、“生杀大权”:有权利掌控悟饭游戏厅的所有发言内容并且对违规发言作出相应的审核处理 “护卫队”的薪酬: 1、现金奖励:每月根据绩效核发奖金(多劳多得) 2、铜板奖励:每做一条有效审核可获得1铜板,上不封顶(每天有2W+条发言) 如果你符合“护卫队”的任职要求并且想成为“护卫队”的一员,请联系帽帽验证填写“护卫队”【一定要加QQ!评论报名不算】 报名参与,悟饭社区的明天掌握在你的手中。 请想要报名的饭粒们详细阅读以上所有规则并确保自己符合所有条件! 请想要报名的饭粒们详细阅读以上所有规则并确保自己符合所有条件! 请想要报名的饭粒们详细阅读以上所有规则并确保自己符合所有条件!

  GBA游戏排行榜,总有一款能勾起你的童年回忆!top20-top11

  TOP20:【塞尔达传说 过去的林克&四支剑】(四支剑可四人联机) 画面:3分(比起缩小帽的确不敢恭维,但可能是想把怀旧进行到底吧~) 音乐:3分(音乐给人一种2D的感觉,没太有立体感,但可能是想把怀旧进行到底吧~) 可玩性:5分(看似简单的地图危机重重,让人捉摸不透,惊险刺激紧张好玩!) 人气:5分(鉴于本作在SFC上的超高评分和人气,不给满分不行啊!) 总分:16分(就是这样~) 总体简介(玩过的直接跳过):一款动作冒险加解谜游戏,需要的是勇气和智慧的双重考验,当然也要有耐心,这都是成为一个勇士的必备条件。塞尔达传说系列游戏,都是以一个大体内容为主剧情,然后每作进行各种不同的展开~本作的特点是光与暗的世界,可以在两个世界之中来回穿梭。小小游戏让人爱不释手,麻雀虽小五脏俱全!并且很有难度,我觉得在我的接受范围里,刚刚好~ 最强的历史地位:当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球461万。权威游戏杂志《FAMICOM通信》给这部游戏打出了39分高分,这是该媒体对当时游戏最高的评价,记录直到七年后才被同系列的正统续篇所打破。 丰富的道具系统:弓箭,回旋镖,链钩,爆弹,蘑菇,火棒,冰棒,爆击勋章,能媒勋章。需要在菜单键里原选择才能用,燃起来了! 光与暗的世界:如果你觉得这个游戏只有地图上这么小,那你就大错特错了!本游戏分为表世界和里世界,里世界也就是黑暗世界,有多出7个钻石的关卡!并且,当你好不容易把一个又比一个难的迷宫玩过之后,居然发现黑暗世界还有一关!这游戏良心到了极点,制作者不烦我都烦了。。。 TOP19:【光明之魂2】 画面:4分(充满浪漫主义色彩的画面) 音乐:4分(古典与现代的音乐结合,音效也很逼线分(通关流程很长,初始人物很多) 人气:4分 (世嘉在gba的影响力加上游戏超高的人气) 总分:16分(就是这样。◕‿◕。) 制作公司:SEGA世嘉 类型:ACT-RPG 时间:2003年7月24日 1.游戏的故事延续《光明之魂》(听说魂1并不好玩…) 2.一个故事流程超级长的游戏!难度很大,是个很大的坑! 3.一开始简短动画,精神瞬间上来了,海鸥的鸣叫,古老的图书馆,昏黄的蜡烛,正在看书的你… 4.初始角色有8个可选(讲究)!战士,魔法师,弓箭手,龙战士,忍者,黑暗法师,格斗家,僧侣。根据我的了解,每个人物的特技也是高达8种(讲究)! 5.基本操作: 十字键:角色移动 A键:确定/对话/捡道具/攻击(按住为蓄力攻击) B键:取消/物品使用(按住为扔道具) L键:叫出武器栏/选择武器 R键:叫出道具栏/选择道具 开始键:叫出菜单 选择键:使用装备的魂(魂满状态下)/查看物品属性 6.画面:背景是一幅幅油画,人物造型鲜明可爱~ 根据我的资料有145种怪,也是很了不得…(讲究) 7.音乐:在gba那个久远的年代,这种水平的背景音乐真的已经特别突出了,各种乐器的出现,作曲水平也是不错。游戏菜单里的bgm又是别具一格的现代舞曲,耳目一新~(讲究) 音效也是很良心,人物的,战斗的,升级时的,游戏结束时的… 8.可玩性:流程很长啊……难度也不小。别指望一口气吞下…8种人物都可以选,就这个设定,够我玩1年! 9.曾经和朋友用手机俩人联机玩过,感觉好友趣~可以俩人同屏战斗! 10.需要注意的是,汉化版bug特别多,内测好久都无法避免,大家玩之前最好百度一下,避免心灵崩坏… TOP18:【双截龙Advance】(可联机) 画面:4分 音乐:3分 可玩性:5分 人气:4分(fc双截龙是每个男孩子的英雄梦!) 总分:16分 (线.双截龙史上最强作品。 2.至于为啥我对画面和音乐不做评价,因为我希望大家去亲身 体会,而不是因为我的评价决定第一印象。 3.第一次玩建议先把难度调到最简单。 4.剧情:救老婆,同FC。 5.一开始玩会感觉很虐心,熟练后爱不释手。 6.玩腻了可以试试1P双龙游戏和挑战模式~ TOP17:【蜘蛛侠—米斯特里奥的威胁】 画面:5分 音乐:4分 可玩性:4.5分 人气:3分 总分:16.5分 简介:到手玩的第一个GBA游戏。 开头音乐帅哭!当制作公司的标志出现的时候,BGM燃起。 游戏一共有八关,一开始可以选三关,每一关打败BOSS之后,还可以再寻找提升能力的工具,或者直接找出来。 TOP16:【超级马里奥世界】 画面:5分 音乐:4分 可玩性:4.5分 人气:4分 总分:16.5分 超级马里奥世界是SFC上面的移植作品,虽然是“炒冷饭”,但是任天堂非常有良心的,作为GBA掌机游戏,本作不但没有阉割原作中的关卡,而且还新增加了选关的游戏玩法,玩家可以在关卡里面发现大量的隐藏要素和彩蛋,而且游戏的关卡一共90多关,简直可以一直肝到最晚! TOP15:【换装迷宫1/2/3】 画面:6分 音乐:4分 可玩性:6分 人气:3分 总分:17分 换装迷宫大大有别于传统RPG。重点是练衣服而不是练人,换职业就是本款游戏最大的创意之处。打破了传统RPG的一些死板作风。最令人赞叹的是不仅服装多达200件,而且根据属性和能力的不同,每件服装都可以拥有其独特的战斗方式。平衡性方面做得无可挑剔,此外登场角色们的个性对白,搞笑的交谈和特殊事件,与背景配搭得天衣无缝的BGM,都值得一试。 TOP14:【逆转裁判系列】(超级搞笑好不好) 画面:5分 音乐:5分 可玩性:5分 人气:5分 总分:20分 游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,通过搜集证据后,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。 头三作都是在GBA上的,玩法看似无聊,但是一旦你从第一作开始入手,你就会带入到角色上面欲罢不能。虽然游戏题材是法庭、律师,但是整个游戏都是充斥着诙谐的气氛,每个角色都有独特的性格,剧情也波澜起伏,时不时会让你会心一笑,解谜难度也是恰到好处,确实是一款不可多得的好作品! TOP13:【恶魔城三部曲】 画面:6分 音乐:5分 可玩性:6分 人气:4分 总分:21分 GBA平台上面的恶魔城三部曲是:月之轮回、白夜协奏曲和晓月轮舞曲。月之轮回难度最高,白夜协奏曲地图最大,晓月圆舞曲收集要素最多。GBA上面的恶魔城三部曲玩家想要达到完美的通关是需要花费很长的时间的,例如晓月圆舞曲的刷魂,白夜协奏曲的刷79号稀有怪物和月之轮回刷卡片都需要玩家花费大量的时间去完成。所以GBA上的恶魔城三部曲是相当耐玩的游戏。 TOP12:【召唤之夜铸剑物语系列】 画面:6.5 音乐:5分 可玩性:6分 人气:4分 总分:21.5分 召唤之夜铸剑物语系列游戏在GBA平台上面一共有三部作品,而且每一部都会增加全新的武器,在武器的合成和强化方面召唤之夜铸剑物语系列也是相当的成功,该系列游戏中的武器相当多,玩家要收集齐一个项目的武器就要花费不少的时间,另外武器还有不同的强化方法搭配出不同的技能,对于有收集癖的玩家而言这个系列的游戏相当的肝啊! TOP11:【最终幻想系列】 画面:6.5 音乐:6分 可玩性:6分 人气:4分 总分:22分 最终幻想系列游戏的流程都相当的长,虽然该最终幻想系列是移植作品,但是依旧增加了相当多的隐藏要素,例如在GBA上面移植的最终幻想初代玩家在中后期还能挑战新增加的四元素隐藏迷宫,GBA最终幻想2在玩家通关后更是增加了全新的BOSS,直接导致移植作耐玩度的大幅提升。

  尊敬的指挥官: 由于近期生化危城发生多起账号买卖纠纷事件,特此提醒各位指挥官,请不要私下交易及将个人账号密码透露给其他玩家,保护好自己的账号隐私,以免发生不必要的损失。希望各位指挥官能引以为戒,共同创造一个良好的游戏环境! 同时为了维护社区的良好环境,我们将于11月14日清理相关账号买卖的帖子,希望大家能够理解及配合!如果有账号问题请及时询问客服~ 【关注我们】 官方微信:生化危城手游(搜索微信公众号“shwc5fun”) 官方微博:@生化危城 官方贴吧:生化危城吧 客服qq公众号:800187267 玩家讨论群:661519008

  大家好,这里是戴眼镜的帽帽。 人们常说,眼睛是心灵的窗户,但是多了一层玻璃,就多了不少的麻烦。 眼镜,是一种非常神奇的东西—— 戴上眼镜和摘下眼镜的你,简直判若两人,眼睛都看起来小了好几倍。 厚厚的镜片下,遮住了大部分的美貌。而摘下眼镜后的世界,两米之外,六亲不认;五米之外,雌雄不分;十米之外,人畜不分。 想必戴眼镜的小伙伴们一定和我感同身受吧。当你摘下眼镜吃饭时,无论眼前是什么菜,仿佛在玩《我的世界》的游戏,通通变成了有颜色的马赛克。你永远不知道自己夹起的是肉还是姜。 如果近视了还不幸有散光,你的世界大概会有很多散影。不戴眼镜的世界充满了危机和想象力。远远的在路边望到前方有只黑色小猫,凑近想要逗它才发现实质是个黑色塑料袋? 不过,最可怕的莫过于你那一天忘带了眼镜出门!你将会迎来人生中非常坎坷的一天。 进站的是几路公交车啊?等等那开走的是我要坐的车吗?又要等一轮了,好气哦! 于是,高度近视星人发明了一项高超的技能:掏出手机或其他能照相的设备,把看不清的东西拍下来,再打开相册,放大!再放大! 然鹅,等你终于看清楚来的是几路车的时候,司机师傅早就绝尘而去。 总之,没有眼镜,做什么都不方便。戴上眼镜才觉得自己是有眼睛的完整人类。 然而,当寒冬来临,戴眼镜就成了一种酷刑,围巾君和口罩君是冬日保暖必不可少的装备,可是,眼镜君却似乎和他们八字不合! 每当你从寒冷的室外走进温暖的室内,推门的瞬间,秒入仙境(睁眼瞎,看不见),水蒸气太强了! 当你想喝一杯热水、煮一碗泡面,或者遇上和亲朋好友的火锅局,你会怀疑人生:“是不是上帝在我眼前遮住了帘,忘了掀开”? 所以每到冬天,你大部分时间,都在哈气,擦“心灵的窗户”,而且不管你买了多少眼镜布,最好用的永远是餐巾纸和你自己的衣服布。 于是,你好不容易熬过了冬天,夏天早就埋伏好对你痛下毒手。夏天回到家,摘掉眼镜的那一刻,看看镜子中的鼻梁眼眶肤色差,只觉得眼中有一群草泥马奔腾而过, 买太阳镜,泳镜再也不能随心所欲,只考虑能配度数的那一款。更可恶的是,加个近视眼镜片比普通镜片还要贵个几百块,这也就忍了。 最不能忍的就是,搞不好,你的度数还会逐年增长,这时候你就得全部重新再配一遍。眼镜框加镜片加近视墨镜等等又花了几千软妹币。戴眼镜不仅麻烦,还烧钱。 眼镜就像一个磨人的小妖精,随时随地刷存在感。你越需要它,你就越找不到它,等你快绝望的时候,它就会在你的枕头下方,杯子里面,书桌边缘,沙发底下默默地出现。 每一位近视的朋友,早晨起床拥抱太阳之前,头等大事就是:摸!眼!镜!别人起床:我手机呢?帽帽起床:我眼镜呢?一年365天,天天如此。 对于爱美的女生来说,戴眼镜注定是一场噩梦。每次化妆都要无比靠近镜子,才能看清自己的脸。所以,化妆工具,一定会和镜子打架。于是,睫毛膏蹭到眼皮上,眼线飞出了银河。 这还没完,当你好不容易化完妆,不管你今天是桃花妆,还是落日眼影,戴上眼镜后,完全!看不出来!就当我在化妆镜前,许了一个小时的愿吧! 不仅如此,自从戴了眼镜看3D电影都成了一种折磨,好在科技使生活更美好,现在有造福我们近视星人的3D眼镜夹片。 对于近视星人来说,最怕大合照开闪光灯,说照片里的自己是24k钛合金狗眼也不为过......茫茫人海中,第一眼就能找到最闪耀的自己。 刮风的下雨天,更想在镜片上装一个雨刷。 每次去理发店,都是一场豪赌,还是十赌九输的那种。没戴眼镜之前,感觉tony老师的手艺超赞,镜中朦胧的自己朦胧的美。戴上眼镜后,tony老师你开心就好。(我刀呢?) 不戴眼镜的人,永远都不会懂用手扶眼镜可以有上万种姿势,什么学霸型,中二型,娇羞萌妹型,成功人士型,沙雕型...... 不戴眼镜的人,永远不会懂没打招呼不是我高冷,而是真的看不清,视力不仅影响智力还影响听力。“你说啥,我没戴眼镜听不清”。 总之,如果你身边有戴眼镜的朋友,请对他们好一点,因为这个世界对我们太残酷了! “你视力多少啊” ——“怎么说呢,我背下了整张视力表,可是悲伤的是我看不见医生的指挥棍” 本期话题:你的视力是什么水平呢? 上期活动奖励名单 沙发奖:papa35799559、500铜板 幸运奖: 安卓4.5.0版本下载地址:安卓电脑版本点击这里下载 Ios悟饭游戏厅下载地址:点击这里下载

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  本帖包括了gba和nds改版的金手指,一周一更(虽然有可能会鸽掉),每周四更新

  经典街机游戏《合金弹头》二十多年来一直未被揭露的骗局

  当年我们一直坚信,变胖之后武器和炸弹的威力会更大。酷炫的攻击特效似乎也在暗示这一点,然而真的是这样的吗! 从《合金弹头2》开始,主角在吃到一定的食物之后就可以变成胖子,无论是走路还是射击都比较喜感。当年很多玩家就觉得非常奇怪,为什么有的场合吃再多东西都不会变胖,而有的地方就吃那么两三个蔬菜水果就变胖了呢!这或许这已经说明了人物变胖都是和场景有关的,只有固定的一些场景中吃到食物才可以变成胖子。 在《合金弹头2》中,玩家最熟悉的胖子形态是在四关香港的菜市场触发的,变胖之后子弹和炸弹形态会发生变化,玩家可以感受到打击感更加强烈,似乎叛军的军事力量都成为了破铜烂铁,而且胖子的形态可以一直持续到BOSS战。从《合金弹头X》版本开始,变胖的机会就比较多了。玩家随时可以在隐藏点打出一堆食物,吃了之后马上变胖子。在游戏中也有不少隐藏的瘦身药,玩家吃到之后就会恢复原来的样子。 在剧情中,瘦身药其实是一种毒药!并非是游戏中用来瘦身那么简单的。根据官方描述,如果是正常人吃了马上就会死亡,如果是胖子形态吃掉的话就不会有任何副作用反而可以减肥。 我们在游戏中遇到瘦身药都是在胖子的情况下才会出现。小编尝试过常态的情况下吃下瘦身药,并没有出现什么不良反应。《合金弹头X》之后的版本中,玩家并不一定需要瘦身药才能瘦下来,过了某个场景之后一样会恢复成常态。 胖子在很多场合都有一定作用的。如果是在《合金弹头2》地铁场景中,大家猜猜:胖子状态和常态哪一种更加有利? 首先我们来看看人物变胖之后,形态会有哪些变化? 玩家吃到的所有子弹形态全都发生了变化,而且看上去攻击特效更加猛烈,似乎可以打出更高的伤害。而且部分子弹甚至改变了攻击的形态。 我们先来看看F弹,F弹在变胖之后打出来的火球效果看上去非常舒服,攻击的距离有一丝的提升,但是完全可以忽略的。另外,火球的攻击方向几乎是一条直线,而常态的F弹射击之后会倾向于斜上。 我们知道F弹的攻击效果是产生持续的伤害,而两种形态产生的伤害并没有什么变化。 实用价值变化最大的应该就是R弹,变胖之后会有“追踪”的效果。而小R弹的形态直接发生了变化。在没有变胖的情况下只有C弹是带有追踪的武器,而在变胖之后R和C两种武器都是可以追踪的,C弹甚至变成了巨型的导弹。 I弹在常态情况下只能贴地面行走,甚至一个小坡就有可能过不去。而变胖之后的I弹就拥有了智商,懂得跳跃,在很多复杂的地形中照样可以来去自如,平常过不去的地方它们会自己跳过去。当然了,有的子弹在跳跃中会自己摔坏,导致然失去了攻击能力。 其他的武器基本上都仅仅是改变了武器的形态,而攻击方式几乎没有什么变化。当然,变胖子之后的攻击效果看上去的确比较舒服。看上去变胖之后的攻击效果也变强了不少,那伤害是不是也增加了呢? 小编测试了最危险的地方,也就是《合金弹头2》和《合金弹头X》的地铁场景。这里玩家想要在没有武器的情况下生存下去,需要单身二十多年的手速。地铁的速度很快,只要玩家的子弹速度慢了一点就必死无疑。 使用手枪子弹的情况下,经过几次测试之后证实:常态的手枪子弹是可以阻止地铁前进的,甚至可以一丝丝的逼退地铁。而胖子就不行了,射击的速度明显跟不上,会被地铁逼得连连败退,运气不好就被挤死了。 在这里也可以看出来,变胖子之后的手枪子弹伤害不但没有变化,而且还减慢了发射速度。 难道变胖之后,武器的伤害真的没有变化吗? 在这里小编要为大家泼冷水了,不仅仅是变胖之后武器伤害不变,就算是变胖之后吃了加强武器,伤害仍然是不变的。 小编在吃了大H的情况下变成胖子,打出来的子弹是椭圆形的。射击敌方的坦克需要54发子弹才能消灭。而使用手枪子弹同样只要54发子弹就可以消灭。而两种射击方式仅仅是打出来的攻击特效和射击速度不一样而已。 为了获取更加准确的数据,小编尝试用BOSS来进行实验。而测试的结果似乎确定了这一事实。 H弹和手枪子弹,将BOSS打死都需要350发子弹,而L弹则只需要216发。这里也就看得出来除了激光之外,其他的子弹威力都是一样的。而且玩家就算是在变胖的情况下,想要打死这只BOSS的线发子弹。 这里就可以得出结论:“H弹”、“大H弹”、“胖子H弹”、“胖子大H弹”和“手枪子弹”的威力全都是一模一样的,唯一的区别仅仅在于攻击范围、特效和速度。 接下来我们再试试,变胖之后其他武器威力有没有实质性的提升 S弹 S弹是SHOT GUN的缩写,是《合金弹头》系列最初出现的武器,是初代中被公认为威力最强的武器。不过后期F弹的攻击方式发生了一点变化,拥有了持续攻击的特点,超越S弹成为游戏中威力最大的武器。不过S弹的神话依旧没有破灭,仍然是玩家心目中的清兵神器。 最强的S弹,击败BOSS需要的数量仍然是一样的。也就是说,常态和胖子形态打出来的伤害没有区别。 R弹 R弹的全名是:Rocket Launcher,在《合金弹头1》中的威力是最大的,到了《合金弹头2》中威力有所下降,和D、C、I的威力都是一样的了。有意思的是,R弹常态不具备跟踪的功能,不过在变胖之后却拥有了跟踪的性能,那么威力是不是也一样提升了呢? 在《合金弹头X》中出现了大R弹的形态,但是威力也大大降低了。变胖之后形态并没有发生变化,不过多了跟踪的性能。威力也是一样的。 常态R弹,变胖之后威力不变,形态却有很大的变化 F弹 火焰枪F弹全名:Flame Shot,到目前为止是游戏中威力最大的武器,当然了在《合金弹头1》中F弹的威力比较小,可以说是一点都不给力。而到了《合金弹头X》中射击方式的改变成为威力变大的主因。在BOSS战的时候,玩家要是有F弹可以在最快的时间内结束战斗。 我们知道,F弹在胖子手中可以打出火球,攻击距离稍微有所提升。那么威力是不是也增加了呢? 小编尝试了一下对付游乐场的BOSS,结果让人大跌眼镜啊!胖子使用F弹威力不但没有增加,反而还降了。 胖子F弹:12发击杀BOSS 普通F弹:10发击杀BOSS 想不到吧!怎么会有这样的效果呢?其实我们看看弹道就知道了。常态的F弹射击出去之后,还会向上飘,而在这个期间都是持续的伤害,这才是最完整的威力。变成胖子之后,F弹变成火球直接往前面飞,攻击范围相应减少了一点,HIT也减少了两下,并不能发挥完整的威力,无论换什么方位都不行,因此需要多打两下才能消灭BOSS。 L弹 激光枪L弹的全名是:Laser Gun,是游戏中比较异类的武器。最初的攻击方式比较固定,只能是前后左后,无法攻击侧方位,这也就造成了攻击弊端。不过好在后期的版本中,L弹的攻击方位增加了斜方位,成为相对比较全能的武器。威力和速度远远超越了H弹。变胖之后激光形态发生了极大的变化,出现了电击效果,看上去更加的过瘾。 在《合金弹头X》中玩家最惧怕的应该就是地铁,而对付地铁最好的车并不是S弹,而是L弹。甚至可以完全阻止这辆疯狂地铁的前进。而玩家无论是常态,还是胖子形态都只需要60发就可以将地铁打翻。也就是说变化之后的威力是一模一样的 H弹 重机枪H弹的全程是:Heavy Machine Gun,这应该是玩家们最熟悉的子弹吧!当年我们在游戏厅中经常被我们空耳成“黑瑞么性感”,是游戏中最常见的武器之一。他和普通的手枪子弹威力一样,但是攻击速度更快,攻击的范围更广。普通H和大H在变胖之后的形态都是不同的,不过威力仍然是一样的。 上面已经测试过了。我们在《合金弹头X》中再次测试H、加强H、胖子H、手枪的威力,结果仍然是一模一样的。就是射击速度不同而已。 《合金弹头2》时期的子弹,你最喜欢的是哪一款呢? 既然H弹和手枪子弹威力一样,那么拥有相同子弹的载具是不是威力也是一样的呢! 没错,经过测试包括《合金弹头X》中的飞机、坦克和骆驼,射击出来的子弹威力都是一样的。也就是说载具和手枪子弹、H弹的威力都是一样的。除非是《合金弹头3》中玩家在最终关使用了火箭发射器,可以吃其他武器射击。 我方的载具发射出来的子弹都是一模一样的,仅仅是炸弹的形态不同而已,不过威力也是一样的。而敌方的载具攻击方式就完全不同了,发射出来的子弹形态完全不一样,像是敌方最常见的T-2B和Nop-03 ,使用的子弹分别是跟踪导弹和滚地弹,如果说威力的话都是一样的。反正主角被打一下就死,而载具被打一下就掉三分之一的血量。 有意思的是,后期的版本中敌方的载具也可以为我方所用。不过玩家使用之后打出来的效果和敌方打出来的完全不同。 在《合金弹头X》中常见的敌方载具SHOE,在初代中也是大BOSS的存在。到了第五关中就成为小BOSS,可以被玩家引到大BOSS处,并和大BOSS同归于尽。不过毕竟是小BOSS,无法歼灭大BOSS黑铁,只能磨掉一层皮。后期就在各个版本中担任小BOSS。 变胖之后的武器威力是一样的,那么炸弹威力是不是还是一样的呢? 没错,经过测试之后证实,炸弹的威力没有变化。两种形态击败“M-15A Bradley”都需要四颗炸弹 有意思的是,要是燃烧弹的话,直接投中敌兵载具产生的伤害远远低于普通炸弹。 而如果是扔在地上燃烧的话就会产生持续的伤害,但是威力甚至没有直接砸在载具上的威力高。无论有没有变胖效果都是一样的。(变胖之后燃烧弹可以持续一段时间,如果没有变胖的话,虽然攻击范围一样,但是没有持续时间。 这也就说明了一件事:燃烧弹就是垃圾,只能说用来清兵还好。 比如地方的运输车:Landseek,如果是燃烧弹的话,需要打四下才能搞定,但是使用普通炸弹只需要三下 看来之前我们都进入了误区,看到变胖之后的攻击特效那么夸张,让我们误以为伤害变强了。实则没有任何变化。 不过值得一提的是,变胖之后武器的攻击范围、攻击形态和攻击速度是有变化的。对于玩家来说,这一点才是变胖之后的真正价值吧! 一文字百太郎“波动拳”威力 从《合金弹头2》开始,游戏中出现了一个看起来比较厉害的“人质”,被玩家解救之后就可以打出波动拳和旋风腿,所有的敌兵都可以直接实现秒杀。就算是BOSS他也没有放在眼里的意思,甚至有时候可以直接击败BOSS,看上去相当的厉害。 在剧情中他是正规军的高层,被叛军抓住之后并没有暴露身份,而叛军则以为他仅仅是一个普通的人。 但是在经过多次试验之后我们发现,一文字百太郎的“波动拳”威力和手枪子弹是一样的。看上去那么酷炫的特效,打出来的伤害居然这么低。不过不管怎么说,多多少少可以帮助玩家清理一两个小兵嘛! 最后我们再来看看《合金弹头X》的小BUG,在只剩下最后一命的时候,玩家要是将BOSS卡得太久就会强行过关(前两命都是拖延时间而死),然后就会在过关画面中被打死。到第三关的时候直接出场就是续币倒计时。 小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。 喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。 小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 原创文章,谢绝转载

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